小组帖子:有没有武汉的小伙伴想一起做点东西的?

indienova.com/groups/post/100490

自己有几个构思:偏商业的是一个电竞模拟经营,也不是说纯商业,只是觉得这个构思有一的市场,并且构思后续的拓展性和变化性都不错……偏表达向的有一个双人合作游戏,一个反映盲人和聋子的生活感受的解谜游戏,还有一个探索交互叙事的游戏(题材还没)……这几个构思就不怎么考虑市场规模和回报,更注重于能将想传达的主题传达清楚,引起玩家共鸣

开关(InOutPath)

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、多段路径交换等等,但每个变化都有只会点到即止,没有太大的难度,展示、引导的意味更浓,直到第一章最后几个关卡难度才会开始逐渐递增……在第二章中游戏也引入了多个新机制,同时延续了第一关的设计风格,每个机制只是使用几个小关介绍基本用法,在最后几关才是真正考验玩家解谜能力的时候……第五章开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家的操作提出一的要求

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

创作自由 = 寻找永无之乡?

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目前为止,中国游戏并未受到影响,不过,据观察亦有为数不多的几个已经下架。……我们还会需要去寻找更多“曲径”吗?……并不是说那些阻隔与误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要

天魔劫(Demon Invasion)

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用这些物品来购买你所需要的资源,提升你的门派建筑等级。……多结局和多周目游戏根据玩家的角色,提供了几个结局可以达成,每次游戏之后,还会获得更多奖励,来解锁之后进行游戏时所获得的更多法宝……游戏特性: Roguelike类的世界生成 中国风仙侠世界 卡组构筑 回合九宫格策略对战

点老救世记(DotAge)

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你是一名长老,预见到自己的村庄大难临头,于是你带着几个“皮夫”——也就是村民一起离开,引领他们前往一处僻静山谷开始新的生活……皮夫们需要你的悉心指导才能从预言中的各种灾祸幸存,务必要好好鞭策他们!……回合村庄建设DotAGE 有着充满深度的工人放置玩法,其灵感源自许多经典桌游

回合(Round)

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v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……素材来源 http://www.heartbeaststudios.com/v1.4.2系统更新战斗模式增加了钥匙怪……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

万圣节的小黑猫火了,背后的 Google Doodle 功不可没

indienova.com/indie-game-news/google-doodle-and-his-black-cat/

在游戏中,我们会遇到不断从四面八方涌过来的鬼怪,这时根据这些鬼头上的符号提示,用鼠标画出横线、竖线、V字型等相应图案……此外,游戏一共五个关卡,每一关都有一个小BOSS需要对付,攻击BOSS需要的步骤也会随之变多,只有小心应付才能顺利通关……如果在里约奥运会期间用Google浏览网页的玩家们一留意过当时在LOGO上推出的以各种水果为角色造型的运动小游戏

版本:Early Access


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